Dia mengatakan bahwa tujuan diadakannya pelatihan ini agar seluruh minat pelajar dan guru di berbagai daerah di Indonesia meningkat dalam hal pembelajaran berbasis sains, technology, engineering, art, dan mathematics (STEAM). “Kita ini sekarang fokusnya terhadap pendidikan berbasis STEAM yang kreatif dan inovatif, nah jadi kita selalu mengadakan pelatihan–pelatihan ini agar mereka bisa berkompetisi dan menambah pengetahuan bagi guru serta pelajar terkait coding,” katanya.
BACA JUGA:
Anton melihat minat pelajar di Indonesia terkait bidang coding dan robotik ini sangat baik. “Sebenarnya minat siswa dan siswi di Indonesia itu sangat tinggi sekali, kita dapat melihat dari kompetisi Internasional yang beberapa kali pelajar Indonesia juara,” tuturnya.
(Marieska Harya Virdhani)